Pesquisar neste blogue

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Representação digital da informação

Todos os media que integram uma aplicação multimédia existem na forma digital. Os computadores lidam com informação codificada sob a forma de uma sucessão de dígitos binários (bits) que assumem apenas um de dois valores – 0 ou 1. Assim, qualquer valor numérico, letra, carácter ou outro tipo de informação, pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits – informação digital.
No contexto dos sistemas de numeração, o zero representa a ausência de unidade, a base representa o número de símbolos utilizados e a unidade é a diferença entre dois símbolos consecutivos. Uma quantidade é o resultado da representação da quantidade física de unidades correspondentes por intermédio de um número, ou seja, de um símbolo ou de um conjunto de símbolos. Para a atribuição de um valor a um símbolo, o valor depende do valor absoluto do símbolo e da posição do símbolo no número.


A tabela apresentada acima é um exemplo de equivalência entre os sistemas de numeração binário e decimal que demonstra as técnicas de conversão de binário para decimal e vice-versa.
Através deste exemplo de conversão, conclui-se que a transformação de uma quantidade, de uma base para outra, depende do valor do símbolo e da posição em que ocorre. Por exemplo, na passagem de binário para decimal, multiplica-se o símbolo binário (0 ou1) pela base dois elevada à posição a que este corresponde, começando pela primeira posição – potência , e assim sucessivamente. A passagem de decimal para binário segue um processo de divisão pela base 2, sendo que o resto de cada divisão (um valor 0 ou 1) fornece o dígito binário. Para concluir esta conversão decimal – binário, o número binário obtém-se iniciando a leitura pelo resto da última divisão efectuada.



A tabela anterior mostra a equivalência entre valores numéricos que representam as mesmas grandezas para os sistemas de numeração decimal e binário. Por exemplo, para representar o valor 8 decimal, é necessário utilizar quatro símbolos no sistema binário. O número 8 decimal deve ler-se “oito”, o seu equivalente em binário deve ser lido como “um – zero – zero – zero” e não mil. No universo dos computadores utilizam-se ainda outros sistemas de numeração, tais como o sistema octal e o sistema hexadecimal (Baptista, 2002).
O sistema binário constitui o modo de representação/ codificação, da informação utilizado internamente pelo computador. A escolha deste sistema deveu-se essencialmente devido à sua simplicidade que facilita a representação da informação através da existência ou não de uma tensão eléctrica, isto é, o símbolo binário 0 corresponde a 0 Volt (ausência de tensão eléctrica) e o símbolo binário 1 corresponde, dependendo dos processadores, a 3 ou 5 Volt (existência de tensão eléctrica).


Todos os dados bem como todos os programas são codificados em binário e armazenados na memória principal do computador sob essa forma. Assim sendo, a capacidade de memória de um computador mede-se em Bytes e sempre que é necessário guardar dados e instruções de programas, estes ocupam o espaço que corresponde à respectiva quantidade de informação utilizando os sufixos apresentados na tabela anterior.
O Bit é a designação que se atribui a um dígito binário (0 ou 1) e o Byte é a designação atribuída a um conjunto de 8 bits (octeto). Deste modo, com um Byte é possível representar até 256 valores binários diferentes (de 000000002 = 010 a 111111112 = 25510).
Para se obter uma representação digital da informação associada aos media, é necessário proceder à sua digitalização, isto é, processo através do qual se transforma um sinal analógico num sinal digital.


Fonte: Ribeiro, Nuno. Multimédia e Tecnologias Interctivas. 3ª Edição. FCA – Editora de Informática, Lda. 2007.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Informação digital e interactividade


A primeira característica dos sistemas multimédia é a representação digital da informação. Isto é, em multimédia, o conjunto de estímulos sensoriais associados ao texto, às imagens e objecto gráficos, ao vídeo, ao áudio e à animação são reduzidos a padrões de dígitos binários que são manipulados pelos computadores. Assim, é possível utilizar programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media, bem como transmitir os dados através de redes informáticas ou armazená-los em suportes ópticos como CD-ROM e DVD-ROM.
A segunda e terceira característica dos sistemas multimédia restringem e indicam os contextos de utilização da informação digital nela englobados. Assim, a segunda característica obriga que as combinações contenham pelo menos um media digital estático e um media dinâmico, e a terceira característica baseia-se no facto de os sistemas para serem multimédia têm obrigatoriamente de ser controlados por computador.
A quarta característica dos sistemas multimédia assenta na noção de integração, isto é, a capacidade de lidar com os vários meios necessários à produção, armazenamento, transporte e apresentação de informação de forma integrada minimizando a quantidade utilizada de diferentes dispositivos.
A representação da informação sob a forma digital tem um papel fundamental na realização dos sistemas e aplicações multimédia. Por outro lado, a adição de interactividade a uma apresentação multimédia só é possível através da utilização de um computador.



Fonte: Ribeiro, Nuno. Multimédia e Tecnologias Interactivas. 3ª Edição. FCA – Editora de Informática, Lda. 2007.

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

O que é o multimédia?


O termo multimédia designa uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem, esta palavra é composta por duas partes, o prefixo multi que vem da palavra latina multus que significa “numeroso” ou “vários” e a raiz media da palavra latina medium que significa “meio”, “centro” ou “intermediário”. Assim, partindo desta análise, conclui-se que a palavra multimédia significa “múltiplos intermediários” ou “múltiplos meios”.
De notar que a palavra multimédia pode ser utilizada como substantivo e como adjectivo, isto é, dependendo da circunstância pode ter dois géneros, feminino ou masculino.


Contextualização do conceito multimédia

Fluckiger (1995)
“Mercado multimédia: conjunto de sectores nos quais se negoceia em produtos ou serviços multimédia.
Produto multimédia: pacote comercial que suporta uma aplicação multimédia, como por exemplo um sistema de autoria multimédia tal como o Macromedia Flash.
Aplicação multimédia: programa que controla a apresentação de informação ao utilizador, recorrendo a serviços multimédia. Por exemplo, um jogo multimédia é uma aplicação interactiva que controla a apresentação de cenários gráficos, imagens e sons, e permite que o utilizador interaja com estes conteúdos.
Serviço multimédia: função ou conjunto de funções que suportam o fornecimento de um dado serviço ao utilizador final por intermédio da aplicação multimédia. Por exemplo, para se utilizar um jogo multimédia, é necessário possuir os meios, ou serviços, para localizar, aceder e apresentar a informação.
Tecnologia multimédia: conjunto de áreas tecnológicas especificas que suportam o desenvolvimento de serviços multimédia, tais como as técnicas de compressão de áudio, vídeo e imagem.
Plataforma multimédia: tipo e configuração específica de computador equipado com hardware multimédia e capaz de suportar software constituído por aplicações multimédia, como, por exemplo, um PC equipado com placas áudio e vídeo.
Placa multimédia: hardware incluído num computador que desempenha funções multimédia. Por exemplo, uma placa de captura de vídeo desempenha a função de digitalização de vídeo analógico.
Dispositivo de armazenamento multimédia: suporte informático cujas capacidades e características de acesso se adequam ao armazenamento de vários tipos de informação representada sob a forma digital. Os discos CD-ROM, DVD-ROM e as tapes DAT são exemplos destes dispositivos.
Rede multimédia: rede de comunicação de dados cujo desempenho permite a transferência de vários tipos de informação digital. Exemplos destas redes são a RDIS (Rede Digital de Integraçao de Serviços) e as redes ATM (Asynchronous Transfer Mode).”


Tipos de informação multimédia

Os sistemas e aplicações multimédia combinam os seguintes tipos de informação multimédia, também designados por tipos de media:
- Texto;
- Gráficos;
- Imagens ou imagens bitmap;
. Vídeo ou imagens em movimento;
- Animação ou gráficos com movimento;
- Áudio ou som.


Estes tipos de informação multimédia serão abordados aprofundadamente mais à frente.




Definição de multimédia

“Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada pela forma digital, em que existe pelo menos um tipo de media estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”
Esta definição é também adoptada em Fluckiger (1995) e Chapman & Chapman (2000), no entanto existem outras definições que diferem desta.
Minoli & Keinath (1994) definem multimédia como ”uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações, que capitaliza na natureza multissensorial dos seres humanos e na capacidade de armazenamento, manipulação e transmissão de informação não-numérica dos computadores, tais como vídeo, gráficos e áudio, complementada com informação numérica e textual.”
De acordo com Fetterman & Gupta (1993), “Multimédia digital, ou simplesmente multimédia, define-se como a integração de ate seis tipos de media num ambiente interactivo e colorido por computador.”
Por outro lado, Vaughan (2001) diz que “Multimedia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio electrónico.”


Características dos sistemas multimédia

Com base na primeira definição, é possível enumerar cinco características principais associadas aos sistemas multimédia, no contexto da informação manipulada por computador:
1. A informação manipulada pelos sistemas multimédia representa-se sob a forma digital, mas os media são independentes entre si.
2. Os sistemas multimédia combinam obrigatoriamente pelo menos um media estático com um media dinâmico.
3. Os sistemas multimédia são controlados por computador.
4. Os sistemas multimédia são integrados.
5. A interface oferecida pelos sistemas multimédia ao utilizador final pode permitir interactividade.




Fonte: Ribeiro, Nuno. Multimédia e Tecnologias Interactivas. 3ª Edição. FCA – Editora de Informática, Lda. 2007.



quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Introdução às Tecnologias Multimédia

Actualmente, os sistemas multimédia representam uma crescente importância em todas as áreas de actividade humana que dependem de uma comunicação eficaz, como na educação, no comércio, na indústria e nos serviços.

O ser humano interpreta a informação que recebe simultaneamente através dos cinco sentidos (visão, audição, tacto, gosto e olfacto) que lhe permite, deste modo, identificar características das situações em que está inserido bem como tomar decisões.

A informação pode ser representada de várias forma ou meios designados de media (palavra latina). Uma das aplicações mais significativas da informática é a possibilidade de representação de todos e cada um destes media sob a forma digital, através de um conjunto de bits. Assim, é possível armazenar a informação em discos rígidos magnéticos ou outros dispositivos de armazenamento informático, bem como manipulá-la através de programas ou aplicações informáticas e transmiti-la por intermédio de redes informáticas. Uma vez que todos os media partilham a mesma representação digital, podem ser combinados entre si de uma forma designada por multimédia.

O desenvolvimento das tecnologias multimédia teve como resultado a convergência da informática, das telecomunicações e do entretenimento. As aplicações multimédia interactivas são hoje utilizadas em todo o lado, casas particulares, escolas, empresas, locais públicos, servem para ensinar, formar, entreter, persuadir, vender ou simplesmente comunicar de uma forma mais eficiente. A possibilidade de consultar bibliotecas digitais, informação textual combinada com áudio, vídeo e ilustrações, a disponibilidade de funcionalidades adicionais como videoconferência, o comércio electrónico entre outras ferramentas, permitem o enriquecimento das experiências e actividades, assim como complementar o leque de aplicações das tecnologias multimédia, melhorando e facilitando a comunicação na era da Sociedade da Informação.
Os avanços verificados nas últimas décadas no que respeita às tecnologias informáticas colocaram a comunicação multimédia ao alcance de todos. O desenvolvimento de computadores pessoais com características cada vez mais avançadas, a existência de redes de comunicação com grande capacidade, a convergência das telecomunicações móveis com os sistemas de informação digital permitem uma comunicação global e instantânea, com ou sem fios para enviar, receber e apresentar qualquer tipo de informação.

Contudo, a criação de aplicações multimédia eficazes não pode ser uma actividade realizada ao acaso. Para explorar da melhor forma as potencialidades que as tecnologias e sistemas multimédia disponibilizam é necessário conhecer as características das tecnologias, adequar as combinações de informação visual e auditiva às mensagens que se pretendem transmitir, assim como planear antes de conceber e produzir a aplicação multimédia interactiva.



Fonte: Ribeiro, Nuno. Multimédia e Tecnologias Interactivas. 3ª Edição. FCA – Editora de Informática, Lda. 2007.